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COMUNIDAD EN ESPAÑOL DE CREACION DE JUEGOS 3D CON REALITY FACTORY & UNITY ENGINE

Evora

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Nombre: Evora
Genero: Aventura
Engine: Reality Factory

Equipo de desarrollo:

  • Imanol Pinelo "Ingumak" (Gráfica 3D y 2D)
  • Imanol Toro (Gráfica 3D)
  • José Daniel Ferrer "Danimita" (Programación)
  • Antonio Manuel Duarte Vallejo "Drugaddict" (Musica y audio)

Sinopsis: FARMPEC (industria farmaceutica), llama a Samuel, prestigioso psicologo y pedagogo, para concertar una cita. La idea es proponerle que de clases en el internado para genios que tienen en su sede de los Pirineos,en Otxate. Samuel, muy interesado, accede y se dirije Otxate para un primer contacto.
Nuestra historia comienza cuando el coche de Samuel se estropea en los alrededores de Otxate. Desde este momento, Samuel vivirá unas vivencias increibles, llenas de misterios y sucesos que superan la barrera de lo imposible...
En Evora jugarás en un mismo espacio en dis épocas distintas y con dos personajes. En el Otoño-invierno-primavera de 1996-97, en la piel de Samuel, intentado desentrañar lo que esconde este increible y único lugar. Aquí ewncontrará a Evora, una niña, que busca a sus padres desesperadamente...
Y, once años después, con Phillipe, detective Frances que es contratado por FARMPEC en 2007 para encontrar a Samuel.
Entre los dos nos descubriran lo extrañas que pueden llegar a veces las cosas.
Y también... en que se ha convertido Évora durante estos diez años...

Aspectos técnicos relevantes: Una cosa importante es el espacio. Evora transcurre en un escenario cerrado. Es decir, todo se centrará en el pueblo, que estará dividido en distintas partes. Todo sucedera aquí y en sus alrededores inmediatos.
El tiempo es un concepto importante. Con esto nos referimos a que estaremos en el mismo lugar, pero en diferentes momentos del día. Es decir, los mismos lugares al amanecer, durante el día, atardecer y de noche.

Evora, al mismo tiempo trata de llevar el sentido de libertad a su máxima expresión, en lo que nuestras capacidades y el propio engine nos permitan. El concepto se resume sencillamente en que si tenemos que abrir una puerta, esta no tendrá porque abrirse con una sola llave, única en el juego que está en un lugar concreto. Una puerta, como la vida misma, podrá abrirse con palancas, hachas,...si el jugador nos lo permite claro. Digamos que intentaremos que el juego sea coherente con la realidad, en la medida de lo posible.

Se distribuirá por capitulos, de manera que nos de tiempo a ir generando capitulos mientras se juega a los primeros. El mayor curro lo estamos haciendo ahora, de manera que luego el trabajo de diseño sea menor, ya que funcionará como uan teleserie, donde lo que sucede, se da en los mismos 15-20 escenarios distintos que tendrá el juego, de vez en cuando se le sumarán algunos más para capitulos especiales, etc... Como en la TV vamos.



La idea es que las descargas funcionen como actualizaciones, de manera que no haya que bajarse el juego entero cada capitulo. Esto sería lo deseable.

 

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Last Updated ( Monday, 23 November 2009 03:50 )  

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